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Núcleo de Design de Animação

SEANIMA 2020

O Seanima 2020 online: um evento prá lá de animado!

A UTFPR, por meio do Núcleo de Design de Animação, acolheu o Seanima 2020. Foi uma grande satisfação contribuir com a organização da versão online do evento, em colaboração com professores de diversas universidades do Brasil. Ao longo de alguns meses, foram compartilhados conhecimentos técnicos e também desafios administrativos, sempre contando com o apoio essencial de voluntários e estagiários que fizeram toda a diferença.

O evento foi dividido estrategicamente em três momentos: Esquenta Seanima, Seanima Convida e Seanima Apresenta. Mesmo diante das incertezas trazidas pela pandemia, a equipe do Seanima se dedicou com muito empenho para que tudo acontecesse da melhor forma. O resultado foi um evento rico, com diversas participações e trabalhos incríveis na área de animação.

Confira a playlist completa do evento!

Nossos trabalhos no SEANIMA 2020

Voluntários do Núcleo de Design de Animação da UTFPR são homenageados no Esquenta Seanima 2020

com Bruno Azzani e Mikhael Gusso

No Esquenta SEANIMA #1 a professoras Carla Schneider e Elisangela Lobo Schirigatti ressaltam a importância dos voluntários em projetos acadêmicos

COVID-19 e a Economia Criativa: impactos e tendências na produção e exibição de animação

por Camila Kutiski e Elisangela Lobo Schirigatti

O Cinema de animação se estende em diversas áreas e cada vez mais tem ocupado diferentes mídias para além do cinema tradicional. A pesquisa tem como objetivo caracterizar o impacto da COVID-19 na produção e exibição de animação. Os dados encontrados apontam para o fortalecimento de tendências pré-existentes e também para a adaptação de eventos e festivais do setor audiovisual à nova realidade.

Se não pode vencê-los, junte-se à eles: como a França tornou-se o terceiro maior produtor mundial de desenhos animados estabelecendo parcerias com os japoneses?

por Marcelo Abilio Públio

Grande produtora mundial de séries de animação, a virada francesa aconteceu nos anos 80 com diversos fatores, entre eles, a expertise japonesa. Mas essa virada não aconteceu sem interesse político, valorizando a ciência a França entra na corrida espacial. Muitas séries dessa época abordam a ficção científica. Apresento assim esse emaranhado de fatores e a importância das parcerias franco-japonesas.

Momento Animação: novos formatos de eventos de animação durante a
COVID-19

por Bruno Azzani Braga e Elisangela Lobo Schirigatti

Durante a pandemia do Covid-19 o Núcleo de Design de Animação na UTFPR teve um novo desafio em seus encontros: continuar a fomentar a animação em modo remoto. Nessa fala iremos expor os aprendizados desse processo, retomando e indicando o formato que usamos para construir Os Momento Animação, o qual obteve a presença e a ajuda de vários voluntários palestrantes em diferentes áreas.

Processo em Registro de Bonecos Articulados para Stop Motion com Material Alternativo

por Barbara Valente

Esse projeto trata de um modelo de boneco articulado para stop motion com materiais alternativos. Através de pesquisa e estudos anatômicos foram identificados os principais tipos de articulação, e simultaneamente a uma análise das necessidades de aprendizagem do público-alvo, foi desenvolvido um modelo, que atualmente está em fase de testes de validação estrutural e mecânica.

Iniciativas direcionadas para o fortalecimento da indústria de animação

por Elisangela Lobo Schirigatti e Georgia Jahnke Galvão

Em um cenário de forte concorrência dos grandes players do mercado de animação e de dificuldade de inserção de obras por parte de países que não tem tradição no setor, incentivos voltados para o fortalecimento da indústria de animação se fazem relevantes. Dessa forma, desenvolveu-se uma pesquisa visando criar um panorama com tais iniciativas, com foco nos principais polos da União Europeia.

Processo em Registro da Série Unexpected Tales

por Bruno Azzani e Yan Braga

Após uma análise do mercado de animação do motion graphics brasileiro percebeu-se a falta de diversidade nele. Apurando a história e interseccionando as questões de raça, classe e gênero propomos uma metodologia colaborativa para se produzir uma série de animações ajudando na reflexão dessa problemática. Esse vídeo demonstra as questões técnicas da produção.