Danila Ribeiro da Silva

Qual é o seu nome?
Danila Ribeiro da Silva

De onde você fala?
São Bernardo do Campo - SP

Que curso você fez e em qual instituição?
Sou bacharel em Mídias Sociais pela Universidade Metodista de São Paulo. Estudei animação tradicional na Escola Melies e na ICS e agora estudo 3D na Onfire.

Onde você atua?
Faço trabalhos de animação 2D e 3D como freelancer para publicidade, curtas, longas, séries, filmes, clipes, etc e em diversos estúdios nacionais e internacionais.

Qual é o seu cargo?
Animadora 2D e 3D.

O que você faz no seu trabalho?
Dou vida ao personagem, através das poses, gestos e ações dos personagens, seja desenhando ou posando um rigg 3D e através deles, posso contar uma história. Geralmente recebo a cena com o animatic e a “sinopse” da cena. O diretor orienta qual a mensagem da cena, o que precisa passar, quais os sentimentos o personagem precisa sentir e expressar. Começo geralmente com o rough das principais poses ( quando é 3D) e quando a cena é 2D faço um rough das principais poses pensando muito na fluidez da cena. Geralmente acertamos o rough e fazemos a animação em várias versões. O rough, os intervalos, a luz e a sombra, tiedown ( que é o passo anterior ao clean up, com o desenho da animação praticamente em sua versão final para limpeza) o clean up, cor.

O que é preciso saber para atuar na sua profissão? (Competências)
Digo que pra ser animadora você precisa ter vontade, amor e paciência. Para além disso ser um artista dedicado, que sempre está em busca de ter crescimento artístico e perseverança para ir em busca dos seus objetivos, pois ser artista e trabalhar com animação no Brasil não é uma profissão fácil por vários motivos. Se você está em busca de trabalhar com animação, pode buscar cursos e escolas específicos, tutoriais, cursos online, mentorias ou até mesmo pedir orientações a artistas que se mostrem mais acessíveis, com abertura para uma conversa e orientação.

O principal desafio que você enfrenta no seu dia-a-dia ao executar seu trabalho?
Fora todas as atribuições do animador, que em si já são muito complexas, todo o trabalho de planejar a cena, gravar vídeos referência, animar com uma boa qualidade e respeitando os prazos e tudo mais, temos o desafio de enfrentar prazos curtos, exigências acima do contratado, contratos não cumpridos ( e as vezes até falta de contrato), estúdios que tornam o dia a dia um absoluto “Reino do burnout”, muitas vezes a falta de perspectiva de crescimento de carreira, no Brasil, a falta de projetos seguidos, e muitas vezes valores muito baixo para se sustentar… o que faz uma parte dos artistas do ramo de animação trabalhar em 2… 3 projetos ao mesmo tempo. Outro fator muito forte são os estúdios inadimplentes, ou prazos para pagamento acima dos 60… 90 dias pra pagar pelo trabalho realizado pelo animador. Um mercado muito machista (apesar de ter melhorado muito nos últimos anos), mas ver que tem estúdios pouco diversos, com poucas chances de crescimento para mulheres.

Qual é a sua dica para as mulheres que desejam atuar na área de Animação?
Digo para seguir em frente sempre, para não desistirem de seus sonhos. Podemos viver de animação, mas também devemos olhar de forma mais humana, nas relações trabalhistas, etc. Trabalhar com animação vai além de apenas “viver de arte por amor”, mas vai também exigir que o mercado cresça respeitando ambos os lados.

Geovânia Costa e Silva

Me chamo Geovânia Costa mas prefiro que me chamem de Gê, moro em Duque de Caxias no Rio de Janeiro. Estudei Publicidade na FACHA. Atualmente sou freelancer em animação 2D cut out e ilustração. Acredito que o principal pra trabalhar na área é entender minimamente dos princípios da animação e algum software, principalmente os mais famosos como o After, Toon Boom e Animate. O principal desafio atualmente tem sido a escassez de trabalhos, mas outros desafios seriam os prazos extremamente curtos e valores baixos. A minha dica pras mulheres que desejam trabalhar com animação é que estudem bastante e procurem fazer networking com outras mulheres, mesmo que virtual.

Giuliana Danza

Eu sou a Giuliana Danza e falo de Belo Horizonte, Minas Gerais, minha terra natal. Fiz o curso de Belas Artes, na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), com habilitação em Cinema de Animação. Atuo na área de stop motion como realizadora, acumulando funções como: oficineira, diretora, roteirista, story boarder, montagem de animatic, designer de personagens e cenários, fotógrafa, animadora, montagem, edição, distribuição... o que depende do projeto e das demandas de cada um deles. E, apesar de realizar grande parte do trabalho em stop motion, esporadicamente dirijo trabalhos em 2D. Conhecimento que adquiri não só na faculdade, pois na época, o curso de animação não ofertava matérias sobre as técnicas do stop motion. Precisei buscar workshops, masterclasses e oficinas em festivais da área ou similares, como os eventos internacionais de teatro de bonecos. Sempre públicos e gratuitos para o público em geral. Acho importante ressaltar, que saber sobre a história da animação, estudar exercícios básicos de poses e movimentos, explorar diferentes materiais e trocar informações com outras pessoas do meio é essencial. Além de muita prática e perseverança. Há grandes obstáculos no mercado, principalmente para as minorias e como mulher, posso dizer que os maiores problemas que tenho enfrentado, estão correlacionados à assédios morais e sexuais. O que é algo bastante complicado, principalmente quando os responsáveis são figuras importantes no meio te destroem se você tornar público, algo que aconteceu durante o trabalho. Desafios do dia-a-dia, para executar o trabalho, costumam ser bem menos preocupantes e fáceis de resolver, como" não encontrar materiais disponíveis na cidade onde atua, precisar de certos profissionais e ter que lidar com a falta de mão de obra presencial, o valor absurdo dos equipamentos no país... enfim. O primeiro passo para iniciar na animação é ter contato com algum curso, sejam tutorias online, workshops, palestras, faculdades, etc. Entender qual caminho quer seguir dentro da técnica almejada (2D, 3D ou stop motion), se vai se especializar ou não, se pretende ficar no Brasil ou seguir para o exterior... investir, ter muita paciência, fazer contatos pessoalmente, tentar boas parcerias, se organizar financeiramente, pois dias difíceis acontecem entre projetos... e tentar seguir a intuição, para concretizar o que te faz bem e que acrescente algo para quem for assistir o teu trabalho.

Luciana Eguti – sobre

Luciana Kimie Eguti é uma animadora muito influente na área de animação no Brasil, já tendo atuado como designer e diretora de arte, antes mesmo de entrar no mundo da animação.

Além de designer animadora, Luciana é também produtora executiva, empreendedora e sócio-fundadora da Birdo (um estúdio independente de animação em São Paulo, fundado em 2005 em conjunto com o seu sócio, Paulo Muppet).

A Birdo é um estúdio já muito reconhecido pelo seu trabalho de animação que, atualmente, abrange a grande maioria das emissoras infantis do país e em diversos outros países. Além disso, apresenta uma gama de projetos premiados e marcantes, como foi a criação dos Mascotes Olímpicos - Vinícius e Tom - de 2016.

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Formação Acadêmica:
- Graduação em Arquitetura pela FAUUSP (1995 - 2000);
- Pós-graduação em Computer Animation pela Sheridan College, no Canadá (2004)

Projetos:
Na maioria dos projetos de seu estúdio de animação, Luciana atua como produtora, produtora executiva, diretora de animação e diretora executiva. Ainda assim, quando possível, também trabalha como animadora, roteirista, criadora, artista de composição e supervisora de animação em alguns projetos.

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Alguns projetos de destaque:

Originais Birdo:

Oswaldo
- Co-produção Birdo (Brasil) e Symbiosys (Índia)

Cupcake & Dino: General Services
- Coprodução Birdo (Brasil) e eOne (Canadá)

Serviços de Produção:

Star Wars: Forças do Destino
- Serviços de produção para Ghostbot / Lucasfilm

Beatles, Hippies e Hells Angels
- Serviços de animação de personagens para United Tricks Inc.

Comerciais e Aberturas:

Disney XD - ID do Artista
- Serviços de Produção de Animação para Disney XD

Curtas Metragens e Videoclipes:

Caveirão
- Co-produção Birdo, Paranoid BR, Autour de Minuit, Hornet Inc.

Projetos Especiais:

Mascotes Olímpicos e Paralímpicos - Rio 2016
- Design de personagem

OSGEMEOS na Times Square
- Serviços de Produção para OSGEMEOS

Luciana Eguti

- Qual é o seu nome?
Luciana Eguti

- De onde você fala?
São Paulo, SP

- Que curso você fez e em qual instituição?
Eu fiz Arquitetura da FAUUSP (São Paulo), e depois uma Graduação em Computer Animation no Sheridan College (Canadá)

- Onde você atua?
Na Birdo, produtora de animação baseada em São Paulo

- Qual é o seu cargo?
Sou sócia fundadora e produtora executiva.

- O que você faz no seu trabalho?
Eu comecei a trabalhar na área como animadora, mas hoje atuo no estúdio como produtora executiva - meu trabalho é planejar e gerenciar os nossos projetos (animações, e qualquer formato) desde o desenvolvimento até a entrega, contemplando tudo que é necessário para produzir uma animação: criação, cronograma, produção, orçamento, contratos, relacionamento com canais/clientes/parceiros, citando os itens principais.

Como na Birdo temos vários projetos ao mesmo tempo, temos uma equipe de produtores que cuidam de projetos específicos, e meu trabalho também é gerenciar e dar suporte para esta equipe para que os projetos ocorram o mais possível dentro do planejado.

Além disso, como sócia da empresa eu sou responsável por cuidar da parte administrativa e financeira da empresa como um todo, além de tomar decisões da parte estratégica e planejamento em conjunto com o meu sócio, o Paulo Muppet.

Finalmente, quando sobra um tempo e os projetos permitem, eu consigo ainda desenhar e animar um pouco. São raras oportunidades mas é sempre bom matar as saudades

- O que é preciso saber para atuar na sua profissão? (Competências)
Bom, primeiramente queria colocar que tem muitos bons produtores executivos no Brasil com diversas formações, então não sei se consigo dar uma “fórmula”. Eu acredito que para a produção de animação em específico é importante conhecer bem o processo de produção na técnica do projeto (2d, 3d, stop motion, etc), porque entendê-los ajuda a planejar cronogramas e orçamentos. Então para quem não tem formação de animador creio que pesquisar sobre essas técnicas e os profissionais /estrutura envolvidos é bastante importante.

Em cargos de gestão também é importante ter conhecimento de gerenciamento financeiro (incluindo contabilidade) e de projetos. Calma que isso não quer dizer que é preciso fazer um curso de administração nem nada, mas é que tem muitas ferramentas e técnicas que existem e que podem ajudar a produzir de forma mais eficiente, então se o profissional tem esse repertório consegue aplicar na produção de animação.

Ainda dentro de formação/conhecimento, é sempre bacana (considerando que estamos no Brasil) conhecer os mecanismos de fomento, editais, e os processos de formalização e prestação de contas da Ancine. Eu acredito que são uma boa introdução para entender as fontes de investimento dos projetos e como o mercado audiovisual funciona.

No meu caso, ser organizada e sistemática ajuda muito na minha profissão, bem como ser objetiva e focada, pois muitas vezes trabalhamos sob pressão e eu creio que me isso me ajuda a lidar melhor com as questões.

Mas penso que uma competência importante no meu trabalho é ter empatia e saber ouvir as pessoas. Na produção de animação lidamos diretamente com animadores, produtores, ilustradores, atores, enfim, equipes muitas vezes grandes com indivíduos que tem suas questões particulares e as nossas animações são fruto do trabalho de todos eles – por isso creio que conseguir estar atento a demandas e o feedback que as equipes dão dos processos e dos resultados é muito importante para que a gente tenha uma produção que não seja só tecnicamente impecável mas que tenha sido uma experiência enriquecedora para quem faz parte dela.

- O principal desafio que você enfrenta no seu dia-a-dia ao executar seu trabalho?
Bom, creio que como todo produtor audiovisual brasileiro temos hoje a dificuldade de conseguir financiamento para os nossos projetos, e as dificuldades mais gerais de lidar com orçamentos e prazos apertados.

Sendo mais específica, creio que um dos maiores desafios do meu trabalho é conseguir conciliar as expectativas das equipes com os parâmetros dos projetos, pois muitas vezes temos que chegar no melhor resultado dentro do tempo e recursos, e nem sempre é o que tínhamos idealizado num primeiro momento. Dessa forma, manter a equipe motivada e mantendo o foco nos objetivos é um grande desafio.

Outro desafio que surgiu após a pandemia foi a adaptação ao trabalho remoto. Apesar de termos conseguido adaptar bem os nossos processos e sistemas para atender essa necessidade, a questão da comunicação ainda é um desafio, de modo que estamos sempre procurando melhorar os nossos processos de briefings, feedbacks, além de estimular o espírito de equipe e colaboração, que são muito importantes na produção de animação.

- Qual é a sua dica para as mulheres que desejam atuar na área de Animação?
Olha, eu acredito que as mulheres mandam muito bem em todos os departamentos da produção de Animação, e que apesar de ainda ser um mercado bastante masculino cada vez mais vemos mulheres em posições de direção, criação e gestão. Eu sei que às vezes é difícil lidar em algumas situações desconfortáveis dentro do ambiente profissional, e por isso é muito importante ter contato com a rede de apoio de outras animadoras/artistas mulheres – se não tiver no lugar de trabalho, esses grupos existem nas redes sociais e são bacanas para fazer trocas e contatos – mesmo que o perfil da pessoa seja mais tímido, ter esse apoio faz toda a diferença para termos mais confiança (até naquilo que já somos super capazes de fazer

Rosana Urbes

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Conheça a diretora, roteirista, storyboarder e animadora Rosana Urbes.

Alison De Vere

ALISON DE VERE

16 de setembro de 1927 – 2 de janeiro de 2001

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Imagem ilustrativa realizada por Letícia Máximo - 23/01/2023

Nascida em Peshawar, Província da Fronteira Noroeste, Índia Britânica, Alison De Vere foi casada com Karl Weschke e estudou arte em Brighton e na Royal Academy.

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This work is in the public domain in its country of origin and other countries and areas where the copyright term is the author's life plus 70 years or fewer.

Foi a primeira mulher a receber o prêmio de melhor curta-metragem no festival internacional de animação Annecy, com o curta Mr. Pascal (1979).

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Imagem ilustrativa do curta metragem Mr. Pascal realizada por Letícia Máximo - 20/01/2023

Evelyn Lambart

EVELYN LAMBART

23 de julho de 1914 – 3 de abril de 1999

Photo courtesy National Film Board.

Nascida em Ottawa, Canada, Evelyn Lambart se formou em 1937 no Ontario College of Art.

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Foi a primeira animadora canadense e diretora técnica do National Film Board of Canada, conhecida por suas colaborações com Norman McLaren e posteriormente como diretora de seus próprios filmes .

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Photo courtesy National Film Board.

Claire Parker

CLAIRE PARKER

30 de agosto de 1906 – 3 de outubro de 1981

Imagem ilustrativa realizada por Letícia Máximo - 20/12/2022

Nascida em Boston, Massachusetts, Estados Unidos, Claire Parker foi engenheira e animadora, formada no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT).

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Foi casada com Alexandre Alexeieff e, junto à ele, foi co-criadora do Pinscreen, desenvolvido entre 1932 e 1935.

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"File:Écran d'épingles - Détail (face).jpg" by Lëa-Kim Châteauneuf is licensed under CC BY-SA 4.0.

O Pinscreen consiste em uma grade montada verticalmente de 240.000 a 1 milhão de hastes de metal deslizantes que são primeiro empurradas manualmente para a posição para criar áreas iluminadas e sombreadas e, em seguida, filmadas quadro a quadro.

Eliane Gordeeff

- Qual é o seu nome?
Eliane Gordeeff

- De onde você fala?
Agora, de Portugal

- Que curso você fez e em qual instituição?
Bacharelado em Desenho Industrial, habilitação programação visual

- Onde você atua?
Mestrado em Artes Visuais ambos pela UFRJ e Doutorado em Belas Artes, Especialidade Multimédia pela Escola de Belas Arte da Universidade de Lisboa

- Qual é o seu cargo?
CNPq e Universidade Paris 8/Erasmus+

- O que você faz no seu trabalho?
Atuo como animadora, pesquisadora escritora, artigulista, crítica de animação, professora, palestrante, designer, produtora

- O que é preciso saber para atuar na sua profissão? (Competências)
Sou co-diretora da Quadro Vermelho Produções, investigadora colaboradora do CIEBA-FBAUL, correspondente da Península Ibérica e Brasil para o site de animação independente Zipprfranes.com e Coordenadora do Blog Acadêmicos da Animação

- O principal desafio que você enfrenta no seu dia-a-dia ao executar seu trabalho?
Crio, escrevo, pesquiso, critico e penso a Animação

- Qual é a sua dica para as mulheres que desejam atuar na área de Animação?
Ter paciência, senso crítico e estético, além de sensibilidade, persistência e resiliência / Ter a cabeça aberta para coisas novas o tempo todo / Saber o que fazem, e por quê fazem